Actualmente nos encontramos desarrollando el modelado avanzado con la topología final de Lawan y en estos renders ya se puede observar la utilización de shaders de skin con SSS ( Sub Surface Scattering ), como asi también el modelado con una topologia correcta y el Desarrollo del Hair Styling o Estilo de Pelo, con Dinámicas.
Cabe la pena aclarar, que aún no estan realizados los Uvs del cuerpo ni de las vestimentas, simplemente tiene mapeado por proyección. Estamos desarrollando las texturas en photoshop para lograr una estética aún más realista.
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