domingo, 26 de julio de 2009
ThaiLawan: Primeros Screenshots
Aquí les presentamos los primeros Screenshots de ThaiLawan. Para la realización de estos renders se utilizó el motor de render Mental Ray con Final Gatthering. Posteriormente cada objeto fue trabajado por separado a través de render pass y por último compuesto en Foundry Nuke.
sábado, 25 de julio de 2009
ThaiLawan: Render Pass en Foundry Nuke
A continuación se puede visualizar la composición de una de las tomas de ThaiLawan, realizada por medio de pases que fueron generados en Maya 2009 y posteriormente compuestos en Foundry Nuke.
Composición por pases:
Sistema de nodos en Foundry Nuke:
martes, 21 de julio de 2009
Montaje Base de ThaiLawan
Aquí presentamos el montaje base del proyecto, el cual utilizamos como guía para poder lograr el montaje final.
ThaiLawan: Armado del Rigging y Skinning en Lawan Sunne
Como se puede observar a continuación, hemos desarrollado un rigging avanzado debido a la necesidad de conseguir un facial más manipulable que nos permita llegar a expresiones complejas dado que otros métodos como los clusters o blendshapes nos complejizaban la tarea.
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