Bienvenidos

Hemos decidido abrir este blog para publicar el desarrollo del proyecto final del curso de Animación y Captura de movimiento de la Escuela Trazos. Nuestra finalidad es compartir con diseñadores, gente del medio y personas amantes de los cortos animados, todo el desarrollo de un proyecto desde la concepción de la idea original, pasando por el desarrollo de guiones, storyboard, animaticas, diseño de personajes, armado 3d de escenarios y todo lo que implica la generación de un proyecto de este estilo.

Desde ya agradeceremos sus comentarios e inquietudes.

Saludos, realizadores de Thailawan.

Nuestro mail es: thailawan@gmail.com

domingo, 26 de julio de 2009

ThaiLawan: Primeros Screenshots


Aquí les presentamos los primeros Screenshots de ThaiLawan. Para la realización de estos renders se utilizó el motor de render Mental Ray con Final Gatthering. Posteriormente cada objeto fue trabajado por separado a través de render pass y por último compuesto en Foundry Nuke.




sábado, 25 de julio de 2009

ThaiLawan: Render Pass en Foundry Nuke


A continuación se puede visualizar la composición de una de las tomas de ThaiLawan, realizada por medio de pases que fueron generados en Maya 2009 y posteriormente compuestos en Foundry Nuke.

Composición por pases:



Sistema de nodos en Foundry Nuke:


Before And After:


Shot Final:



ThaiLawan: Rigging Avanzado de Buda en Maya 2009


Rigging del Cuerpo:



Rigging Facial:




martes, 21 de julio de 2009

Montaje Base de ThaiLawan


Aquí presentamos el montaje base del proyecto, el cual utilizamos como guía para poder lograr el montaje final.

ThaiLawan: Armado del Rigging y Skinning en Lawan Sunne

Como se puede observar a continuación, hemos desarrollado un rigging avanzado debido a la necesidad de conseguir un facial más manipulable que nos permita llegar a expresiones complejas dado que otros métodos como los clusters o blendshapes nos complejizaban la tarea.