

En una pequeña zona de Tailandia, una niña duerme plácidamente acompañada de su perrito. Éste sale disparado tras una luz y se adentra en un bosque, seguido de la niña. Ella se desequilibra y fruto del golpe se sumerge en un mundo de fantasía en el que experimentará grandes aventuras.
Hemos decidido abrir este blog para publicar el desarrollo del proyecto final del curso de Animación y Captura de movimiento de
Desde ya agradeceremos sus comentarios e inquietudes.
Saludos, realizadores de Thailawan.
Nuestro mail es: thailawan@gmail.com
A continuación se puede visualizar la composición de una de las tomas de ThaiLawan, realizada por medio de pases que fueron generados en Maya 2009 y posteriormente compuestos en Foundry Nuke.
Composición por pases:
Sistema de nodos en Foundry Nuke:
Aquí presentamos el montaje base del proyecto, el cual utilizamos como guía para poder lograr el montaje final.
Equipo de ThaiLawan ( Alejandro, Alexis, Eduardo y Victor )
Actualmente el grupo de trabajo esta conformado por 6 integrantes y nos encontramos desarrollando los diferentes aspectos de la siguiente forma:
Alejandro Ohanian:
- Desarrollo de animáticas en MotionBuilder.
- Test de personajes y de Animaciones en MotionBuilder
- Desarrollo de Terrenos y Paisajes en Vue7 Trial Version
Alexis Franco:
- Primer Modelado de Lawan en Autodesk Maya 2009
- Modelado Avanzado en Maya 2009, Texturas, Rigging, Skinning, render e iluminación en Mental Ray, Hair Styling de Lawan Sunne (niña del corto)
- Primer modelado de Buda, el perro en Autodesk Maya 2009
- Bocetos en papel de Lawan Sunee y Buda
Diana Baquero:
- Desarrollo de Planificación (Guiones, Cronogramas y Organización General)
- Modelado Avanzado en Maya 2009 de
Eduardo Ramirez
- Modelado avanzado en Maya, Texturas, Rigging, Skinning, render e iluminación en Mental Ray, Hair Styling de Buda (perro del corto)
- Desarrollo de StoryBoards
Mike Sissons:
- Desarrollo de Matte Painting (Escenarios del Templo, Bosque y Fantasía)
Victor Cruz Vazquez:
- Modelado en Maya 2009 de elementos para interior de cabaña y Modelados de Árboles para bosque.
Actualmente nos encontramos desarrollando el modelado avanzado con la topología final de Lawan y en estos renders ya se puede observar la utilización de shaders de skin con SSS ( Sub Surface Scattering ), como asi también el modelado con una topologia correcta y el Desarrollo del Hair Styling o Estilo de Pelo, con Dinámicas.
Cabe la pena aclarar, que aún no estan realizados los Uvs del cuerpo ni de las vestimentas, simplemente tiene mapeado por proyección. Estamos desarrollando las texturas en photoshop para lograr una estética aún más realista.